テクスチャー

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初期化とフルスクリーンモードを組み込んだスケルトンが出来たので色々OpenGLのテストをしてみようということでまずはテクスチャーを貼ってみた(いきなり?)。

とりあえず立方体を描いてみる。のっぺらーとした立方体が描かれた。
んでもってイメージを読み込む。Cocoaの場合、NSImageRep

+ (id)imageRepWithContentsOfFile:(NSString *)filename;

が便利ですな。JPEGだろうがBMPだろうがPNGだろうがイメージを読み込んでくれるのでらくちん。その昔JPEGを読み込む関数を自力で作ってたのが懐かしい。

テクスチャーもなんとなく貼れるようになったので次はいよいよフィールドを作ってみようかな〜。Mac OS X 10.0の頃、サンプルコードのディレクトリにGLUTのサンプルが豊富にあってその中に紙飛行機がふわふわ空を飛ぶサンプルがあったんだけど最近入ってないのね。地形の描画やアンジュレーション等の処理が参考になります。

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コメント(3)

Takamaru :

結局どんな形式でデータをさしあげればいいのかしらん。
ちっと調べましたがよくわかりまへん。

ani :

.md3ファイルってなんだろね?

ani :

DXFってのもありなのかと。よくわからんけど。

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このページは、aniが2004年2月18日 17:20に書いたブログ記事です。

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