PLANESHIFT

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フリーのMMORPGらしい。

絵も綺麗で、好感持てますね。そんでもってOpenGLなので、マルチプラットフォームに対応するらしい。今のところ、WindowsとLinuxのバイナリーが配布されている。Mac OS X版はしばし待てとのこと。とりあえずスクリーンショット眺めてます。

ところで、キャラクターってこれもそうだと思うんだけど、手足や胴体といったパーツに分けてそれぞれくっつけるんじゃなくて、全部一繋がりのポリゴンっていうケースをよく見かけるんだけど、その方が楽なのかな。テクスチャーなんかも一枚絵だよね。どーなんすか、たかまる師匠。

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Takamaru :

そーですね、最近のゲームは結構、キャラクタを一つのオブジェクトにまとめてモデリングして、そいつを動かせるようになってるんですよね。昔はバーテックスのアニメーションなんてできなかったのにねぇ。すごいなあ。ゲーム機くらいかと思っていましたが、そっか、MacOSとかでもそんなん使えんのか。認識不足、勉強不足。ライブラリ次第なの?そしたら、そんな感じのモデリングでいきましょか。それでIK仕込んできゃいいんだよね。でも理屈はわかるんだけど、なにぶん腕がないのでしばらく待ってくれ(笑)

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このページは、aniが2004年3月13日 00:05に書いたブログ記事です。

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