モデリング

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だいぶ間が空いちゃったけど、作りかけの3Dのフィールドを人形が歩くサンプルの続きをと思ってコードを見てたんだけど、我ながらさっぱりなので、モデリングに逃避する事にした。モデラーは六角大王のフリー版だ。必要最低限だけど使える。とりあえずスキンヘッドを描いてみた(娘のリカちゃん人形をサンプリング)。

で、適当なボディに乗せて以前作りかけのフィールドに置いてみたところ、以前悩んでいたポリゴンがひっくり返る現象が解消されていた。以前使っていたデータは恐らくWindows版のデータをMacでDXFにコンバートしたもの。んー、プラットフォーム間でなんかデータの際が発生するの?いやーん。

まあいいや。今後ぼちぼちとOpenGL関係を移植層に追いやった上で、ポリゴン君が歩き回れる環境を作っていこう。

秋休み最終日なんですけど...

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このページは、aniが2004年9月26日 16:41に書いたブログ記事です。

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