ドラクエの日々

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久しぶりに肩こりキター。これはコントローラーを握り過ぎのせいかと思いつつ、昨日友達の家で6歳、5歳、4歳を「全部抱っこ」とか「全部おんぶ」とかしてたからだろうなぁ。腕とか腰とか取れちゃうかと思ったよ。子供にモテるのはいいんだけど、この年になるとしんどい。子供のパワーについていけないのだにょ。でもドラクエはやるのだ。なんてったって僕はそういう男なのだ。

で、DQ7、DQ5とプレイステーションをプラットフォームに2Dから2.5Dっぽい試行錯誤を経て完全に3DになったDQ8ですが、基本的に方向音痴のスキルを持つ僕にとっては非常に回り道の多いゲームになっています。画面の左下にコンパスが付いてるけど、まだ世界地図をゲットしていない序盤は特に気が付いたらおんなじ所を苦労してぐるぐる回ってる事も多かった。単純な2Dだと、見える範囲は限定されるけどそれが全てじゃないですか。そこになにがあるか一目瞭然だし。アイコンがアイコンとして成り立っている世界だよね。世界地図とフィールドがイコールの世界。

シナリオ的には相変わらずNPCもきっちり作ってあるなぁって感じがします。どんだけモーションあるんだろう。今回人の死にまつわるエピソードが多いような。悲しみ乗り越え強くなっていくのだよってことなのかしら。なんにせよ先は長そうだ。

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コメント(3)

shika :

私はコントローラの操作音痴なのでしょっちゅう思ってない方向に走ったりしてます。いわゆる無駄な動きばっか(^^;
昨日はレベル上げに精を出しすぎました。先は長そうです。

あに :

でも無駄に走ってると、それなりに経験値溜まるでしょ。

nak :

弱いのは全部おどしておっぱらってますよ
主人公はともかくヤンガスのはこわいですな。
頑固オヤジみたいな気もするけど

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このページは、aniが2004年11月29日 11:34に書いたブログ記事です。

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