MyMiniCity
最近のブログ記事
最近のコメント
hunter welly socks on ディスプレイの回転: Congratula
online game on ディスプレイの回転: hello frie
あに on ディスプレイの回転: N村君は去年コバの結
takamaru on ディスプレイの回転: 30インチシネマを縦
norihito on ディスプレイの回転: >N村君は放っておく
あに on ディスプレイの回転: 現状、ATIのチップ
あに on ディスプレイの回転: N村君は放っておくと
nak on ディスプレイの回転: Visual Stu
koba on ディスプレイの回転: > 何とかブースター
norihito on ディスプレイの回転: 会社のG5/2G D
online game on ディスプレイの回転: hello frie
あに on ディスプレイの回転: N村君は去年コバの結
takamaru on ディスプレイの回転: 30インチシネマを縦
norihito on ディスプレイの回転: >N村君は放っておく
あに on ディスプレイの回転: 現状、ATIのチップ
あに on ディスプレイの回転: N村君は放っておくと
nak on ディスプレイの回転: Visual Stu
koba on ディスプレイの回転: > 何とかブースター
norihito on ディスプレイの回転: 会社のG5/2G D
タグクラウド
カテゴリ
検索
Powered by
Movable Type Publishing Platform
Movable Type Publishing Platform
WWDCでTablet Mac(tMacあたりか?)でも発表するんですかね
会社のG5/2G Dual (Radeon9600) だと普通に出てきました。
M山さんがシネマディスプレーを縦にしてコードを書いてました。
何とかブースターニンジャの超ロング関数には特におすすめ!
> 何とかブースターニンジャの超ロング関数には特におすすめ!
縦10ページを横6ページにしても焼け石に水レベル(苦笑
Visual Studio.NETのエディタにある折りたたみ機能って発表された当時はいらねーと思いましたが、他人の長い関数を見る時には必須の機能だと実感しました。
逆に長い関数を書く人がもっと長い関数を書き始める副作用もあるのかもしれませんが
N村君は放っておくと全てmain.c一本に収めてしまうような人ですから。
現状、ATIのチップのみ対応らしいっす。
>N村君は放っておくと全てmain.c一本に収めてしまうような人ですから。
今は何してるんでしょう?
>現状、ATIのチップのみ対応らしいっす。
なるほど、会社のG5/1.8G DUAL (GeForce FX 5200) だとできないのはそういうことだったんですね。
30インチシネマを縦にして、FCPでトラックが山ほどあるシーケンスの編集に役に立つ罠と思ったよw
N村君は去年コバの結婚式で会ったよ。
確か都内で学校に通ってるんじゃなかったっけ。
誰か補足してちょ。
hello friend, cool article. pls continue this great work.
Congratulations for posting such a useful weblog. Your blog isn't only informative but also extremely artistic too. There usually are very couple of individuals who can write not so simple articles that creatively. Keep up the good work !!