game: 2004年11月アーカイブ
会社にて、今朝の話題。恐らくこれからしばらくトレンドになるのだろう。
ドラクエなんかやらなそうな上司ですらレベル20越え。
「もう船で...」
「船ってなんですか?」
「あ」
うえ〜ん、仲間はずれだよう。
すでにレベル30越えてるのが一人いて驚愕しました。恐るべし。
久しぶりに肩こりキター。これはコントローラーを握り過ぎのせいかと思いつつ、昨日友達の家で6歳、5歳、4歳を「全部抱っこ」とか「全部おんぶ」とかしてたからだろうなぁ。腕とか腰とか取れちゃうかと思ったよ。子供にモテるのはいいんだけど、この年になるとしんどい。子供のパワーについていけないのだにょ。でもドラクエはやるのだ。なんてったって僕はそういう男なのだ。
で、DQ7、DQ5とプレイステーションをプラットフォームに2Dから2.5Dっぽい試行錯誤を経て完全に3DになったDQ8ですが、基本的に方向音痴のスキルを持つ僕にとっては非常に回り道の多いゲームになっています。画面の左下にコンパスが付いてるけど、まだ世界地図をゲットしていない序盤は特に気が付いたらおんなじ所を苦労してぐるぐる回ってる事も多かった。単純な2Dだと、見える範囲は限定されるけどそれが全てじゃないですか。そこになにがあるか一目瞭然だし。アイコンがアイコンとして成り立っている世界だよね。世界地図とフィールドがイコールの世界。
シナリオ的には相変わらずNPCもきっちり作ってあるなぁって感じがします。どんだけモーションあるんだろう。今回人の死にまつわるエピソードが多いような。悲しみ乗り越え強くなっていくのだよってことなのかしら。なんにせよ先は長そうだ。
World Wide Dragon Questだって。
そうそう、ドラクエってシンプルだったよね。
このサイトのトップに行ったらまた色んなゲームがあるのでした。
World Wide Adventureって面白そうだな。ユーザーが作ったワールドがリンクして大きな世界を構築するそうで。ああ、こんなの作りたかったなぁとか思いつつ。
あれ、もう発売するの?
日本でのベータテストは...?
ていうか日本で発売するの...?
発売もアメリカでの話、ね。日本でプレイできるのは来年ですかね。
とりあえずFF11やらなきゃ。
ていうかプレイできる環境用意しなきゃ。
あー、どっこいしょ。
