OpenGL: 2004年3月アーカイブ

ちょっとご無沙汰のほげMMORPG。いろいろなサンプルを見ていたら、割と簡単にテキストを表示する方法があったので組み込んでみた。

OpenGLを使ってテキストを描画するのは結構面倒な作業になる。というのも、OpenGLには特にテキストを表示する仕組みが用意されていないので、自力でテキストをテクスチャーとして貼付けなくてはならないのだね。ちょっと検索すると文字を敷き詰めたテクスチャーを用意して、マトリクスで読み取る方法がちょくちょく紹介されている。文字コード表みたいなもんね。それって面倒だなあって思いつつAppleのサンプルコードを見てたら、Viewに文字列を描いてからビットマップとして取り出してテクスチャーとして使っていた。なるほどね。こりゃ便利ということで実装してみました。ひょっとして日本語だってオッケ!?と思ったんですが、どうもうまくいきません。

まあいいや。というわけで疑似チャットモードを組み込むぞ。

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